`公会战`
- 新增了60级公会战,面向尚未完成二次转职的玩家。可前往帕里北部向[Lv60公会战管理员] 奥利维娅申请加入。奖励为蓝色芯片,可在[战斗商人] 华弗处兑换。
- 新增了80级公会战,面向等级为80级及以下的玩家。请注意,降级无效。可前往帕里北部向[Lv80公会战管理员] 阿特拉斯申请加入。奖励为蓝色芯片,可在[战斗商人] 华弗处兑换。
- 通过蓝色芯片获得的物品为账号绑定。
- 在60级和80级公会战中,无法召唤属性宠物。如需进一步平衡,将进行后续调整。
- 重制了红色芯片商人的界面,以显示更多物品。
- 黑曜石血腥套装部件现可在红色芯片商人处以2,750红色芯片的价格单独购买。
- 参与活动的玩家即使在活动结束时离线,也能获得奖励。
- 修复了实时排行榜上仅显示10个公会中的8个的问题。
- 根据玩家反馈和投票,调整了 Burudeng (DE) 和 Genèse (FR) 服务器的公会战时间表。
- 公会战期间,公会标志现在将被隐藏。
- 缩小了公会战竞技场内公告的字体大小。
- 修复了公会参与窗口中显示的错误公会数量。从"8"个公会可加入改为"10"个。
- 魔导士技能"瞬间移动"现可在公会战竞技场内使用(但无法用于进入或逃离竞技场)。
- 然而,"瞬间移动"在PVP(公会战、竞技场、决斗、公会决斗)中现在有15秒的冷却时间。
- 各服务器公会战活动时间汇总(本地服务器时间):
* Lawolf (SEA) - 公会战 周六 21:00 - Lv80公会战 周日 21:00 - Lv60公会战 周三 21:00
* Mia (SEA) - 公会战 周六 21:00 - Lv80公会战 周日 21:00 - Lv60公会战 周三 21:00
* Glaphan (SEA) - 公会战 周六 21:00 - Lv80公会战 周日 21:00 - Lv60公会战 周日 19:00
* Mushpoie (US) - 公会战 周六 18:00 - Lv80公会战 周三 21:00 - Lv60公会战 周三 19:00
* Totemia (EU) - 公会战 周日 19:00 - Lv80公会战 周三 21:00 - Lv60公会战 周三 19:00
* Burudeng (DE) - 公会战 周日 20:00 - Lv80公会战 周三 21:00 - Lv60公会战 周三 19:00
* Genèse (FR) - 公会战 周三 21:00 - Lv80公会战 周六 21:00 - Lv60公会战 周三 19:00
* Áries (BR) - 公会战 周六 13:00 - Lv80公会战 周三 17:00 - Lv60公会战 周六 19:00
* Flarine (LT) - 公会战 周六 21:00 - Lv80公会战 周日 17:00 - Lv60公会战 周日 19:00
* リシス (JP) - 公会战 周六 21:00 - Lv80公会战 周日 21:00 - Lv60公会战 周六 19:00
1v1 对 AoE 的劣势调整
我们收到了许多关于使用1v1打法的玩家处于劣势的反馈。由于AoE玩家一次能击杀更多怪物,他们升级和拾取物品需要更多时间。
因此,我们引入了一个新机制:等级30及以上的普通、精英和首领怪物,如果被单目标攻击和技能造成的伤害至少占80%,其经验和掉落率将会提高。
对于30级怪物,经验和掉落率提升目前为20%,并逐渐增加,到120级以上怪物时达到35%。此设置可能会根据后续反馈进行调整。
`服务器排名`
角色和公会排名现已在主网站上可用!您可以根据服务器、角色名称和职业进行筛选。
角色排名: https://universe.flyff.com/sniegu/ranking/characters
公会排名: https://universe.flyff.com/sniegu/ranking/guilds
`平衡性调整`
- 战士技能"强力一击"的STR加成提升了40%,因为这是剑盾骑士目前唯一可用的AoE技能。由于STR加成低,该伤害在后期的等级中下降得非常厉害。
- 元素使者技能"闪电打击"的INT加成提升至5.7,以匹配其他单目标法术。
- 流星火雨的INT加成提升7%,冷却时间从15秒增加至17秒,因为该技能没有次要效果,纯粹是高爆发伤害技能。
- 为元素使者技能"雷暴"增加了暴击伤害 -50% 的减益效果。该减益在PVE中持续15秒,在PVP中持续10秒。此减益作为辅助减益添加,用于降低攻击坦克型AoE玩家的敌人的暴击伤害。在PVP场景中对抗普攻职业时也可能有用。
- 圆形治愈的INT加成提升10%,以提高其实用性,因为其治疗量较低,使用不多。圆形治愈是所有治疗技能中范围最大的,因此在需要覆盖大范围治疗的情况下很有用。
- 增加了刀锋战士和骑士技能的格挡穿透,并为其他普攻职业添加了格挡穿透。此更改旨在帮助普攻职业在PVP中应对玩家拥有最高格挡率的情况。后续还会有更多更改来解决此问题。
*骑士技能"愤怒"的格挡穿透从10%提升至15%。
*骑士技能"愤怒"的所受伤害降低从15%减少至10%。
*刀锋战士技能"狂暴"的格挡穿透从15%提升至20%。
*暗杀者技能"致命挥击"增加10%格挡穿透。
*游侠技能"致命射击"增加10%格挡穿透。
*暴力技师技能"阿兹莫德"增加10%格挡穿透。
- 调整了暴力技师技能"阿兹莫德"的基础持续时间为30分钟。这只是为了改善游戏体验,因为其他职业的主要增益持续时间比阿兹莫德之前的增益时间更长。
- 战士技能"盾击"的STR加成提升12%,以帮助缓解后期伤害下降的问题。
- 战士技能"盾击"的施放速度变为原来的两倍。此更改旨在使该技能更有用,为剑盾骑士提供更多技能选择,因为大多数技能对这一打法并不实用。
- 暗杀者技能"逃脱"的施放速度变为原来的两倍。我们认为之前的动画太慢了。此更改旨在更快地解除眩晕/控制效果。
- 提升了部分135级套装的防御值,这些套装原本低于其对应的120级套装。
- 为魔法坦克套装增加了施法速度,为物理坦克套装增加了攻击速度。此更改旨在使这些套装更有用。它们提供的施法速度不如伤害套装多,但此更改将帮助职业在穿着坦克套装时不再感到那么笨重。
*为105级魔法职业坦克套装增加施法速度+10%,为105级近战坦克套装增加攻击速度+10%,并为魔法职业低级坦克套装增加了少量施法速度。
*为120级魔法职业血腥套装增加施法速度+15%,为120级近战职业血腥套装增加攻击速度+15%。
`Bug修复`
- 修复了非性别物品无法对带性别的物品进行外形转换的问题。
- 修复了魔导士技能"瞬间移动"在玩家被定身时仍可移动的问题。
- 修复了玩家在使用怪物变身增益时可以滥发技能视觉效果的问题。
- 修复了流星火雨的火焰攻击在目标使用黑暗幻影时可以躲避的问题。
- 修复了新树木的碰撞反向问题。
- 修复了怪笑箱可能卡住的某些位置。
- 修复了克尔格尼申双手斧的视觉效果问题。
- 修复了高级守护使者、精神使者和元素使者套装提供FP+5%而非MP+5%的问题,因为这些职业不使用FP。
`其他更改`
- 一阶转职任务现已全部移至帕里东部,因为这对新玩家来说容易混淆。
- 合并后的队伍效果增益不再能被玩家手动取消。
- 禁用了经验箱子和采集植物的碰撞。
- 降低了商城中物品的佩尼亚价格,以应对夏季更新后的佩尼亚贬值。
- 更新了所有游戏翻译。
- 从每日连接奖励中移除了一些无用的消耗品,并添加了低等级高级消耗品。
- 在阿兹利亚增加了普通梅杜米特的主动攻击刷新点,因为它们之前缺失。
- 提升了一些物品的治疗效果,以应对因等级上限提高、新装备引入以及宠物系统上线导致的HP膨胀。
*红色药丸的有效治疗量从35,500提升至40,000,每次治疗量从8,000提升至9,500。
*金色药丸的有效治疗量从50,000提升至80,000。
*增加了食物类(焗菜、水果潘趣、海鲜披萨、肉沙拉、星星糖果)的有效治疗量。
- 在武器和防具属性卷轴的描述中添加了概率信息。
- 允许玩家和公会名称使用泰文字符。
- 梅尔卡巴·汉泽鲁沙现在可以触发石手的眩晕效果。
- 降低了阿兹利亚中遗忘幽灵和猛犸象的HP值:
* 遗忘王子之魂:192,000
* 遗忘国王之魂:200,000
* 遗忘皇帝之魂:208,000
* 猛犸象:240,000
* 食人猛犸象:250,000
* 远古猛犸象:265,000
- 商城物品现在可以通过公会银行和邮箱转移。
- 在最后的交易确认界面按下回车键将不会执行任何操作。