通知:更新已从每周改为每两周一次。
`Gameplay`
- 新增骑士技能'愤怒召唤',角色等级65级后可用。此群体攻击技能仅有1级,伤害较低,但能将怪物(及附近怪物)的注意力集中到玩家身上,适用于组队时担任坦克。
- 矿物采集器被击杀后,最后击中该采集器的玩家享有15秒归属权,以防止抢采集。
- 提高了达肯矿场中里贝努姆道具的掉落率。
- 所有[魔法]商店新增雪地传送卷。
- 通过采集生成的怪物若未被攻击,将在1分钟后消失。
- 略微提高了精炼雪地防具部件的出售价格。
- 提高了95级以上普通装备的掉落率。
- 队伍与公会任务现在只会传送以队长为中心100米半径内的玩家,以防止意外参与者。
- 新增增幅卷轴ES80(等级61~80)。
- 新增'跟随选中目标'动作,方便移动端玩家使用。
- 更新了所有游戏文本翻译。
`Balance`
- 守护使者的生命值成长提高5%,防御成长提高10%,因为他们在群体攻击和充分发挥技能作用方面较为吃力。
- 墨卡巴·汉泽尔鲁沙伤害提高30%,智力成长提高5%,我们感觉其伤害略低。
- 月光伤害提高25%,毒云持续伤害提高100%,以补偿上版本持续伤害相关的Bug修复。
- 彭亚之击基础伤害降低25%,但力量成长提高30%。
- 彭亚之击的伤害在装备精良的暗杀者和装备较差的暗杀者之间差距极小。此改动应使追求更好装备和更多力量的暗杀者更有意义。
- 石手技能在PvP中的眩晕几率从4%提升至6%(技能等级20时)。
- 此改动基于玩家反馈,使暴力技师在PvP中有更高几率眩晕目标,因为这是他们唯一的眩晕来源,而其他大多数职业都有专门的眩晕技能。
- 雪地巨型怪物特殊攻击伤害降低20%,因为它们过于强大。
- 最大危机眩晕概率从15%降低至10%。
- 我们认为精神使者擅长过多的玩法风格(正面硬抗群体攻击和游击群体攻击,无需更改配装)。这一小幅改动应使其更符合适当风格之间的权衡。
- 骑士之怒技能的受到伤害从30%降低至15%。
- 在愤怒技能增加格挡穿透后,我们收到的反馈表明该技能仍然不值得使用,主要是因为增加的受到伤害过高。
- 神话银棒的暴击抵抗+10%改为格挡+10%,以与其他神话银武器保持一致性。
- 血腥黑曜石魔杖的效果从格挡+15%改为受到伤害-8%,以与其他血腥黑曜石武器保持一致性。
- 重新分配了狮鹫、独角兽和龙的部分属性成长,以减少高级别之间的异常值与突增。
- 攻击等级:原为 5, 10, 20, 35, 75, 95, 130, 145, 225 | 改为 7, 13, 27, 47, 73, 95, 113, 165, 220
- 防御等级:原为 5, 7, 10, 25, 65, 88, 121, 183, 217 | 改为 6, 12, 24, 42, 66, 88, 102, 140, 198
- 最大生命值等级:原为 91, 182, 364, 637, 1001, 1456, 1813, 2539, 3094 | 改为 96, 191, 383, 670, 1053, 1356, 1628, 2539, 3161
`Bug Fixes`
- 修复了秋叶飘落动画未显示,且降低客户端性能并产生错误的问题。
- 修复了红色梅特奥尼克尔任务在最后击中玩家未接取任务时无法完成的问题。
- 修复了红色梅特奥尼克尔的攻击有时无效的问题。
- 修复了玩家在战斗结束前退出队伍可避免组队任务冷却的问题。
- 采集植物若未被拾取,将在30分钟后消失,以修复植物在有碰撞体积的物体上生成的问题。
- 修复了帕帕纽法杖、文希尔法杖、炫光魔杖、佩尼魔杖、日蚀魔杖、圣者魔杖缺少视觉元素效果的问题。
- 修复了雪地中多个怪物卡住的位置。
- 修复了移动端主题中缺少Sadge表情贴图的问题。
- 修复了血腥悠悠球图标错误的问题。
- 修复了多处英文文本,尤其是任务相关文本。
`Gameplay`
- 新增骑士技能'愤怒召唤',角色等级65级后可用。此群体攻击技能仅有1级,伤害较低,但能将怪物(及附近怪物)的注意力集中到玩家身上,适用于组队时担任坦克。
- 矿物采集器被击杀后,最后击中该采集器的玩家享有15秒归属权,以防止抢采集。
- 提高了达肯矿场中里贝努姆道具的掉落率。
- 所有[魔法]商店新增雪地传送卷。
- 通过采集生成的怪物若未被攻击,将在1分钟后消失。
- 略微提高了精炼雪地防具部件的出售价格。
- 提高了95级以上普通装备的掉落率。
- 队伍与公会任务现在只会传送以队长为中心100米半径内的玩家,以防止意外参与者。
- 新增增幅卷轴ES80(等级61~80)。
- 新增'跟随选中目标'动作,方便移动端玩家使用。
- 更新了所有游戏文本翻译。
`Balance`
- 守护使者的生命值成长提高5%,防御成长提高10%,因为他们在群体攻击和充分发挥技能作用方面较为吃力。
- 墨卡巴·汉泽尔鲁沙伤害提高30%,智力成长提高5%,我们感觉其伤害略低。
- 月光伤害提高25%,毒云持续伤害提高100%,以补偿上版本持续伤害相关的Bug修复。
- 彭亚之击基础伤害降低25%,但力量成长提高30%。
- 彭亚之击的伤害在装备精良的暗杀者和装备较差的暗杀者之间差距极小。此改动应使追求更好装备和更多力量的暗杀者更有意义。
- 石手技能在PvP中的眩晕几率从4%提升至6%(技能等级20时)。
- 此改动基于玩家反馈,使暴力技师在PvP中有更高几率眩晕目标,因为这是他们唯一的眩晕来源,而其他大多数职业都有专门的眩晕技能。
- 雪地巨型怪物特殊攻击伤害降低20%,因为它们过于强大。
- 最大危机眩晕概率从15%降低至10%。
- 我们认为精神使者擅长过多的玩法风格(正面硬抗群体攻击和游击群体攻击,无需更改配装)。这一小幅改动应使其更符合适当风格之间的权衡。
- 骑士之怒技能的受到伤害从30%降低至15%。
- 在愤怒技能增加格挡穿透后,我们收到的反馈表明该技能仍然不值得使用,主要是因为增加的受到伤害过高。
- 神话银棒的暴击抵抗+10%改为格挡+10%,以与其他神话银武器保持一致性。
- 血腥黑曜石魔杖的效果从格挡+15%改为受到伤害-8%,以与其他血腥黑曜石武器保持一致性。
- 重新分配了狮鹫、独角兽和龙的部分属性成长,以减少高级别之间的异常值与突增。
- 攻击等级:原为 5, 10, 20, 35, 75, 95, 130, 145, 225 | 改为 7, 13, 27, 47, 73, 95, 113, 165, 220
- 防御等级:原为 5, 7, 10, 25, 65, 88, 121, 183, 217 | 改为 6, 12, 24, 42, 66, 88, 102, 140, 198
- 最大生命值等级:原为 91, 182, 364, 637, 1001, 1456, 1813, 2539, 3094 | 改为 96, 191, 383, 670, 1053, 1356, 1628, 2539, 3161
`Bug Fixes`
- 修复了秋叶飘落动画未显示,且降低客户端性能并产生错误的问题。
- 修复了红色梅特奥尼克尔任务在最后击中玩家未接取任务时无法完成的问题。
- 修复了红色梅特奥尼克尔的攻击有时无效的问题。
- 修复了玩家在战斗结束前退出队伍可避免组队任务冷却的问题。
- 采集植物若未被拾取,将在30分钟后消失,以修复植物在有碰撞体积的物体上生成的问题。
- 修复了帕帕纽法杖、文希尔法杖、炫光魔杖、佩尼魔杖、日蚀魔杖、圣者魔杖缺少视觉元素效果的问题。
- 修复了雪地中多个怪物卡住的位置。
- 修复了移动端主题中缺少Sadge表情贴图的问题。
- 修复了血腥悠悠球图标错误的问题。
- 修复了多处英文文本,尤其是任务相关文本。