一、仇恨机制总结
你拉的怪物越多,它们追你的时间就越短;怪越少,追你越久。
这里的时间 = 怪物打不到你、没命中时,还会追着你跑多久的时长。
二、仇恨表格
简单规律:群刷拉一大波怪 → 仇恨时间极短,很容易脱战;单刷少量怪 → 仇恨时间超长,甩不掉怪。
同时盯着你的怪物数量对应不同的追逐时长(仇恨时间):少于 4 只为 3 分钟,4-6 只为 80 秒,8-12 只为 50 秒,14 只及以上仅 28 秒,完整对照见下表。
三、对刷怪的实际影响
- 单刷 / 小范围刷(3 只以内):怪物仇恨特别久,你风筝、走位的时候,怪会一直追你,不容易脱战,适合单点刷稀有怪。
- 群刷拉一大波(14 只以上):仇恨只有 28 秒,稍微跑远一点,怪就不追了,很难一直聚怪,对 AOE 群刷玩家不友好。
- 刷怪最优数量参考:想稳定聚怪刷,控制在 4-12 只,仇恨时间适中,好风筝也好输出;想单点刷,保持 3 只以内,怪甩不掉,输出环境稳定。
四、群攻伤害衰减
- 群攻时会弹出 herd 伤害提示,代表触发了群怪伤害递减机制。
- 同一群攻技能命中超过 8 只怪物后,从第 9 只开始,每多一只,伤害就按比例衰减。
- 衰减规律:每往后一只,伤害 ×0.9(90%),依次递减。

刷怪建议
- 最优聚怪数量:8 只以内。8 只及以内,所有怪吃满 100% 伤害,群攻效率最高,无任何衰减。
- 超过 8 只收益快速下滑:第 9 只开始伤害直接砍到 90%,越往后伤害越低,第 20 只只剩不到 3 成伤害。
注:仇恨时间与衰减数值为原站玩家实测总结,具体以游戏内实际情况为准。
怪物仇恨时间对照表
同时盯着你的怪物数量越多,追逐时长(仇恨时间)越短。
| 同时盯着你的怪物数量 | 追逐时长(仇恨时间) | 举例 |
|---|---|---|
| 少于 4 只 | 3 分钟 | 怪很少,就算打空了,也会追你整整 3 分钟才放弃 |
| 4-6 只 | 80 秒 | 中等数量,追你 80 秒就不追了 |
| 8-12 只 | 50 秒 | 怪比较多,只追 50 秒 |
| 14 只及以上 | 28 秒 | 怪拉满一大群,只追 28 秒就直接脱战不追了 |
群攻伤害衰减对照表
根据原文衰减规律(超过 8 只后每多一只伤害 ×0.9)推算,第 8 只及以内均为 100%。
| 命中顺序 | 该目标受到的伤害 |
|---|---|
| 第 9 只 | 90% |
| 第 10 只 | 81% |
| 第 11 只 | 72.9% |
| 第 12 只 | 65.6% |
| 第 13 只 | 59% |
| 第 14 只 | 53.1% |
| 第 15 只 | 47.8% |
| 第 16 只 | 43% |
| 第 17 只 | 38.7% |
| 第 18 只 | 34.9% |
| 第 19 只 | 31.4% |
| 第 20 只 | 28.2% |
不同玩法的最优聚怪数量
| 玩法 | 建议数量 | 原因 |
|---|---|---|
| 单点刷稀有怪 | 3 只以内 | 仇恨时间超长,怪甩不掉,输出环境稳定 |
| 稳定聚怪刷 | 4-12 只 | 仇恨时间适中,好风筝也好输出 |
| AOE 群刷 | 8 只以内 | 全部吃满 100% 群攻伤害,超过后收益快速下滑 |