CONTENT: 穆兰觉醒扩展
飞飞宇宙版本 1.5.0

`等级上限提升与凯伦`
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达肯北部新增了大洲凯伦。该区域怪物等级范围为 162 至 189,巨型与紫名变体等级最高可达 192。
此次更新将玩家等级上限提升至 190。
全新的凯伦经过完全重制,画质提升,陆地面积大幅扩展,相比原版增加了多个子区域,提供全新的探索机会、新任务线以及扩展的故事情节。

奥巴伦港
`怪物`
凯伦包含来自原大陆的熟悉怪物,包括浑德尔、萨莫塞特、尻驰修等。所有怪物已重新平衡,以匹配新的等级范围,并更好地契合飞飞宇宙的成长曲线。
`艾尔伦`
熟悉的树中小镇艾尔伦以全新的视觉效果回归飞飞宇宙。艾尔伦将成为升级、购物、食物补给等 NPC 互动的主要枢纽。各种新任务也将通过镇上的居民 NPC 展开。

全新的艾尔伦小镇
`新地下城`
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`安库的庇护所

`
死神安库如今栖息于全新翻修的安库的庇护所。只有最勇敢的冒险者才能夺取其中隐藏的宝藏。该地下城获得了完全的画面升级,包括新模型和纹理,以及更优化的线性布局。
此翻新地下城要求等级 166 及以上方可进入,可与盟友一同挑战,有机会获得全新武器、防具及其他奖励。在击败怪物波次时可使用新的队伍增强机制。摧毁雕像将提供强大的增益效果以及潜在的减益效果。通过击败更多敌人可完成额外目标,获得额外奖励或召唤一名能改变当前增益/减益效果的 NPC。
您的表现决定了您将面对的 Boss。以最快速度通关地下城将面对最具挑战性的变体——[死神] 恶魔安库。达到中等时间阈值将召唤 [死神] 烈焰安库。其他通关时间则将与标准 [死神] 安库战斗。更难的变体拥有额外的攻击模式和机制,但会提供更丰厚的奖励。
安库的庇护所可通过位于凯伦黑暗区域——德雷克尼尔山脊的地下城 NPC 进入。

德雷克尼尔山脊
`炼狱地下城`
炼狱地下城是为等级 166 至 190 的角色设计的新难度层级。玩家可获得与等级 141-165 诅咒地下城相同的奖励,部分奖励获得概率更高,在保持成长连续性的同时提供更大挑战。炼狱地下城的入场费用与诅咒地下城相同。以下地下城已增加炼狱难度模式:
* 乐雅裂痕
* 莱斯神之墓
* 渴望深渊
* 堕落圣域
* 风暴之巅
* 荒野
`新装备`
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扩展包引入了多套新装备,包括防具和武器。这些物品可从凯伦大陆的怪物、巨型与紫名变体以及翻新后的安库的庇护所获得。
`武器`


随着凯伦扩展包增加了新的武器等级。普通与稀有武器(物品等级 166-170)可从凯伦大陆的怪物身上获得。一件物品等级 175 的独特武器也可从该区域的巨型与紫名怪物身上获得。这些武器以 PvE 为主,并带有特殊技能“死亡冲刺”,在击败敌人时有几率触发,提供持续 3 秒的强大增益效果,大幅提升移动速度和 PvE 伤害。
此外,还引入了安库武器。这些职业专属武器可通过与 [死神] 安库的战斗获得。Boss 更难的变体将提供更高的掉率。这些武器带有“穆兰之怒”(对满血敌人伤害增加)或“安库收割”(对低于 25% 血量的敌人伤害增加)。这两个属性在 PvP 中效果
减半(例如,10% 穆兰之怒在 PvP 中为 5%)。
`防具`

对于新防具,有普通和稀有品质的防具,可从凯伦大陆所有怪物获得,物品等级在 166-174 之间。另有物品等级 180 的非常稀有套装,可从凯伦所有巨型与紫名怪物获得。这些防具套装专为 PvE 属性设计。
您还可以从 [死神] 安库获得职业专属的非常稀有防具套装。每套都提供专为该职业定制的套装加成。
`第三职业`
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`圣殿骑士`

骑士已进化为圣殿骑士,获得了强大的新力量与多面性。装备盾牌的圣殿骑士为队伍成员提供无与伦比的稳定性与保护,超越骑士的防御能力。当手持双手武器时,圣殿骑士释放强大的近战范围攻击,令敌人畏惧并压倒对手。
新增的圣骑士以前未曾拥有的治疗能力,极大提升了圣殿骑士的坦克稳定性。随着新技能攻击的引入,圣殿骑士现在具备更强大的进攻能力,巩固了其作为强大前线职业的地位。
新增技能:
* 盾牌粉碎
* 冲锋攻击
* 圣殿骑士呼唤
* 漩涡打击
* 裂天斩
* 正义处决
* 最后一人
`杀戮者`

刀锋战士已升华为杀戮者,近战能力大幅增强,并拥有强大的新技能组合。此前,无论使用何种武器,刀锋战士之间的差异很小。作为杀戮者,其战斗风格现在根据每只手装备的武器而改变,提供了更强的特色与灵活性。
杀戮者还克服了之前对远程敌人的弱点。他们现在可以迅速拉近与远处目标的距离,或使用自己的远程攻击进行反击。随着新增的范围技能,其一直以来有限的范围伤害得到了显著加强,进一步扩展了其进攻能力。
新增技能:
* 血之冲刺
* 血之十字
* 血之荆棘
* 风暴斩
* 风暴打击
* 暴风雨弹幕
* 烙印 I
* 烙印 II
* 烙印 III
`小丑`

小丑的技能组获得了重大升级,强化了其标志性的毒素伤害与潜行能力,进一步凸显其核心特质。随着对毒素的更深掌握,小丑现在可使用多种毒素效果,新的自我增益解锁了更强大的战斗潜力,并强化了其标志性玩法。
进阶潜行与暗杀技能的加入,使小丑能够以比暗杀者时期更精确和隐秘的方式消灭目标。
新增技能:
* 第二人格
* 特殊溜溜球精通
* 致命刺杀
* 剧毒之怒
* 剧毒猛攻
* 毒云
* 小丑致意
* 小丑冲锋
* 溜溜球风暴
`裂枪手`

游侠本就以在敌人接近前消灭他们而闻名,如今进化为裂枪手——装备了陷阱和更强大的远程技能。随着众多新的弓术与陷阱技能加入,裂枪手现在可在战场上承担更多元的角色与位置。
陷阱作为该职业全新的技能类型,使裂枪手能够创造安全区域、控制敌人移动,并造成强大的范围伤害。
其现有的弓术技能也得到了显著加强,可实现更稳定的远程伤害输出,并提升在敌人进入攻击范围前将其消灭的能力。
新增技能:
* 毁灭之刺
* 弹幕
* 重击射击
* 击退射击
* 秃鹫俯冲
* 陷阱:持续伤害
* 陷阱:减益
* 陷阱:范围
* 陷阱:束缚
* 陷阱:爆破
`炽天使`

炽天使获得了新的赞歌技能,使队伍成员能更安全、高效地狩猎。此外,之前缺乏的攻击技能也已添加,使炽天使能更直接地参与战斗。
赞歌会在炽天使周围创造一片区域,提供多种强大的增益效果,强化其作为顶级辅助职业的角色。此区域使盟友能无干扰地战斗,保持持续的进攻压力。新增的攻击技能不仅造成伤害,同时还能治疗盟友,使炽天使在面对艰难战斗时更加不可或缺。
新增技能:
* 莱斯之魂
* 天界屏障
* 天国之步
* 牺牲
* 神圣十字
* 上主求怜
* 荣耀颂
* 救赎之流
* 智者祝福
* 审判之锤
`气功师`

暴力技师曾以其拳头制服敌人,如今觉醒了气的力量,进化为气功师——获得了一系列全新的进攻选项。通过运用气,气功师能以快速连击释放强大的近战技巧,或对远处敌人造成强有力的范围伤害。
他们还能使用光环技能增强自身能力或延长战斗续航,获得更高的生存能力和持续作战表现。
凭借极其强化的近战能力以及压倒性的气场,气功师令所有胆敢拦路的敌人闻风丧胆。
新增技能:
* 集中 [气]
* 气功掌
* 先发制人
* 震慑打击
* 气弹
* 光环炸弹
* 莱斯之触
* 伊布里斯之怒
* 泡泡祝福
* 启迪
* 念力擒握
* 冥想
* 气溢
* 气释
`心灵使`

精神使者曾使用基本的魔杖攻击,如今进化为心灵使——现在能够自行充能技能以造成更强大的毁灭性伤害。
其扩展的技能组现在包含多种减益和状态效果,使心灵使能更容易地使敌人失去行动能力。利用这些虚弱状态的新高伤害技能也已引入,极大增强了其爆发潜力。这创造了一种新的战斗机制:心灵使施加减益、充能技能,并在敌人最脆弱时发动攻击。未能快速清除减益效果的敌人将发现自己被心灵使放大的攻击锁定并压制。
新增技能:
* 莉莉丝凝视
* 奇美拉诅咒
* 恶意引爆
* 女巫哀歌
* 墓园尖啸
* 诅咒涌动
* 以太撕裂
`奥术师`

奥术师代表了元素使者元素掌控的进一步进化与专精。除了造成原始元素伤害外,奥术师现在还能施放多种元素状态效果,使他们能够控制和困住敌人于多种不利情况。其增强的元素伤害还能比以前更精确地利用敌人弱点。
之前缺乏的防御能力已得到加强,使奥术师能在更广泛的环境中有效行动——即使没有专门坦克的支持。通过连锁新添加的元素状态效果技能,奥术师可以压制几乎任何敌人,巩固其作为主导进攻型魔法职业的地位。
新增技能:
* 焚烧
* 点燃
* 地狱火
* 冰晶
* 潮汐预兆
* 强风
* 阵风
* 灌注
* EVA 风暴
* 雷击
* 缠绕之根
* 巨石柱
* 沼泽区域
`第三职业新系统`
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随着第三职业更新的引入,新增了游戏机制:大师技能与协同技能。每个新职业还将获得新的被动技能,进一步增强其专精与玩法。
玩家可在等级 166 时开始各自的第三职业任务,
通过与北方弗拉里斯区域的 [大贤者] 拉迪温 NPC 对话。`大师技能`
一旦第三职业技能达到最大等级,您将可以选择该技能的大师版本。

新大师技能 UI 示例
大师技能类似于特权系统,用于增强或改变技能的行为,以适应不同的玩法风格。
每个基础技能只能选择一个大师技能。在投入大师技能并升级后,切换到另一大师选项需要技能重置或不同的技能页。大师技能的升级使用额外的技能点,与标准技能升级过程相同。
`协同技能`
新增了“协同技能”系统,以进一步强化您的角色。

新协同技能成长示例
协同技能是指达到特定等级阈值时提供额外收益(如属性加成或效果增强)的技能。
这些技能通常是前置技能或与第三职业能力相关的技能。每个协同技能会在其技能提示中清晰显示其增益效果,使您能更策略性地规划构建。
`被动技能`
新增了被动技能,以进一步增强每个职业。这些技能提供多种好处,如调整伤害比率、改变某些技能的功能方式、增加额外效果、减少惩罚等。
被动技能始终处于激活状态,无需手动使用即可自动获得其收益。

新被动技能示例
`终极宝石系统更新`
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终极宝石系统经过精简,并新增了合成与转换功能。这些增强使获取更高级别的终极宝石更加容易,并提供将不需要的宝石类型转换为更适合您职业的机会。
`合成终极宝石`
您现在可以合成三颗同等级宝石(无论类型),必定获得一颗下一等级的随机宝石,成功率为 100%。

新合成 UI 示例
宝石也可以批量转换,让您在有足够潘雅的情况下持续将宝石等级提升至所需水平。所有结果宝石的生成概率均等。
新增了一种商城卷轴,可增加合成时生成特定宝石类型的几率。但此卷轴在批量合成时无法使用。
`宝石转换`
您现在可以将一颗终极宝石转换为另一颗同等级的随机终极宝石。

新转换 UI 示例
宝石等级将保持不变——转换过程中不会升级或降级。
转换需要相应的卷轴:低阶宝石转换卷轴用于 1-5 级,高阶宝石转换卷轴用于 6-10 级。
`同类型宝石装备`
为了增强所获宝石的价值,您现在可以在终极武器上装备多个同类型宝石。第一颗宝石的装备成功率为 100%。
然而,每增加一颗宝石,成功率会降低,且失败会永久摧毁该宝石。您愿意冒险打造更强大的武器吗?
同等级宝石数量 | 成功率 | 房屋 NPC 成功率
1 | 100% | 100%
2 | 80% | 90%
3 | 60% | 70%
4 | 50% | 60%
5 | 45% | 55%
6 | 40% | 50%
7 | 35% | 45%
8 | 30% | 40%
9 | 25% | 35%
10 | 20% | 30%
同等级宝石装备的成功率。请注意,这些数值可能因平衡性调整而更改。
`终极装备强化等级扩展`
更新后,终极武器与终极饰品现在可强化至 +10。

+10 终极武器 UI 示例
终极强化系统已改进:失败不再降低强化等级。相反,强化率已全面修订,并启用了保底系统。所有从 +0 到 +10 的强化概率均已重新设计以支持此更新结构。
当您强化终极装备时,每次强化等级可额外镶嵌一颗终极宝石——每个等级一颗。
在 +6 和 +10 时会获得新的属性加成。这两个新属性可使用新物品“终极属性卷轴 II”重新洗练,与现有的“终极属性卷轴”分开。
既非[灵魂绑定]也非[账号绑定]的武器和饰品,其强化等级将自动调整以补偿新的强化概率:+4 物品变为 +5,+5 物品变为 +7。
`进一步英雄任务更新`
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英雄任务进一步扩展,面向寻求更大奖励的硬核挑战者。

我们回到了熟悉的朋友蕾拉身边
新增了奖励类型——额外技能页。这些技能页允许您设置全新的技能配置——功能类似于首次转职时使用技能重置道具。
此功能与新引入的大师技能与协同技能系统无缝配合,提供更大的灵活性和构建自定义。
`其他变更`
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`通用变更`
* 恶魔祝福概率已恢复至 1.4.1 更新发布时的状态。
* 现在无需学习先前要求的技能即可升级技能,因为技能窗口将自动处理。
* 技能窗口新增了“最大”按钮。
* 技能提示信息已重新设计,以更整齐的视图显示更多信息。
* 新增了三张“武器属性卷轴”,可洗出各职业专属技能。
* 您现在可以在竞技场观战玩家(使用 /spectate "角色名" 命令)。
* 新增 49 个可通过等级成就和任务获得的背包栏位。
* ES80 和 ES120 增幅卷轴现在可堆叠至 3 张。
* 水面视觉效果已改进,色彩更佳,更逼真。
* 改进了夜间游戏亮度,当开启后期处理和体积光照时。
* 新增设置:快速施法。启用此设置后,光标瞄准技能将在按下时立即在鼠标位置释放。
* 增益效果和技能现在在目标窗口和任务栏中显示冷却时间和持续时间。
* 可拥有的技能增益效果最大数量从 28 个增加至 40 个。
`平衡性`
* 格布拉提弗雷特现在提供最多 30% 的坚韧。
`Bug 修复`
* 直线生效的技能(如穿透箭)将不再错过本应命中的目标。
* 修复了因屏幕上对象或特效过多导致附近对象和特效消失的问题。