CONTENT:
亲爱的玩家们,
以下是开发者问答内容,我们非常感谢玩家们的高度关注和踊跃提问。
请注意,如果您提出的问题未入选,很可能是因为其他类似问题已被收录或已在之前的问答中回答过,我们已尽力避免重复。
Q1. 你们是否计划在近期推出每个职业的第三次转职?如果有,具体时间?或者有任何全新职业的计划? A1. 第三次转职正在计划中,但目前我们尚未确定具体日期。未来我们会提供更多更新信息。至于全新职业,目前我们无法做出任何承诺,但我们会考虑玩家们的意见。
Q2. 你们有计划合并服务器吗? A2. 我们正在密切关注玩家基数。如果有服务器合并计划,我们会提前公告,以尽量减少对受影响服务器玩家造成的不便。
Q3. 开发团队针对Flyff社区内的挂机和不当行为采取了哪些措施? A3. 最近我们实施了多项反挂机措施,具体细节不便透露,但正如一些玩家所注意到的,这些措施已取得显著成效。我们会持续改进这些措施,确保挂机情况得到控制。
Q4. 能否恢复上线前的开发博客?玩家们非常希望能定期从开发者那里获得可靠的沟通渠道。你们的短期/长期目标是什么? A4. 如果能提供一份组织良好的路线图、变更内容等文档形式确实很好。但遗憾的是,由于游戏现已上线,我们需要持续提供更新以及新功能和改善体验,时间有限且受现实因素影响,可能难以完全满足这一期望。不过,我们会尽力通过此类问答环节和未来更新准备就绪时的开发者笔记来回答社区可能存在的问题。
Q5. 为什么没有更多入侵活动? A5. 我们将与发行合作伙伴讨论,看看在GM运营活动方面能做什么。
Q6. 你们是否计划在未来开放新区域,例如特雷西亚、沙杜瓦尔、复苏之谷、凯伦和巴哈拉? A6. 是的,但像阿兹利亚或珊瑚岛那样制作这些新区域需要很长时间。请继续关注我们未来的更新!
Q7. 是否会像1.2版本更新那样推出全新的副本? A7. 是的,未来有计划推出新副本,敬请期待未来更新。
Q8. 当前游戏的下一个大更新会包含什么内容? A8. 我们将在未来提供更多细节,但以下是正在准备的部分内容:彩虹竞赛的新赛道、新的房屋内容、扩展的终极武器内容、新的PvP模式等!这些只是我们为下一次更新准备的一部分内容。随着我们确定下一次大更新的开发内容,届时会有更多信息分享,敬请期待。
Q9. 最高等级上限越高,新玩家越难到达。未来是否会为低等级增加经验率,让新玩家更快体验更多游戏内容? A9. 我们意识到升到满级需要相当长的时间,但这在平衡上是个棘手问题。我们也在内部思考如何解决这个问题,并且始终欢迎建议。
Q10. 下一次大更新是什么时候? A10. 我们计划在2024年上半年末左右推出。
Q11. 是否会增加PK芯片的兑换奖励? A11. 是的,我们正在考虑扩展PK芯片奖励列表。
Q12. 你们是否计划提高珊瑚岛的掉落率? A12. 目前我们没有任何立即提高珊瑚岛掉落率的计划,但我们正在监控物品的掉落情况,未来如有需要可能会进行调整。
Q13. 为什么副本没有单人模式?你们计划增加更多单人游戏内容吗? A13. 是的,我们会在未来的更新中考虑这一点,但目前无法给出具体时间表。
Q14. 遗弃之塔5层以上有计划吗? A14. 是的,我们正在计划遗弃之塔的新楼层,敬请期待未来更新。
Q15. 能分享一些即将推出的NFT服务器的细节吗? A15. 目前我们无法分享任何细节。
Q16. 你们计划制作消耗佩尼亚的新内容吗? A16. 随着游戏发展,我们会继续增加消耗佩尼亚的新方式,以应对通货膨胀。
Q17. 是否会提高制作新独特武器的几率? A17. 目前没有立即提高几率的计划。未来如有需要可以调整。
Q18. 我猜游戏主要针对前Flyff玩家,但你们有计划吸引新玩家吗?能分享一下想法吗? A18. 我们内部也意识到这个问题,并会逐一解决。
Q19. 未来更新中是否有婚姻/情侣系统? A19. 是的,我们有相关计划,敬请期待。
Q20. 是否会加入类似PC版Flyff的装备觉醒系统? A20. 目前没有立即计划,即使加入也不会是PC Flyff系统的完全复制。
Q21. 是否有推出桌面客户端的可能? A21. 有计划推出Windows和Mac客户端,但目前无法给出确切的发布日期。
Q22. 珊瑚武器本应比卢萨卡水晶稀有度低,但目前掉落率却比卢萨卡低10倍。你们有计划提高掉落率吗? A22. 目前没有立即提高掉落率的计划,但我们时刻在监控玩家手中的物品数量,未来可能会根据游戏情况调整掉落率。
Q23. 是否有计划增加每日PvP模式,让玩家随时参与,同时增加更多掉落率更高的副本? A23. 我们意识到PvP内容不足,并将在下一次大更新中为玩家带来新的PvP内容。
Q24. 是否有计划让付费拾取宠物升级为增益宠物(回血、回蓝等),就像PC Flyff那样? A24. 没有,目前没有立即计划。
Q25. 是否有计划禁止治疗之雨等技能的一键多目标操作? A25. 没有,目前没有立即计划。
Q26. 能否升级服务器以防止玩家掉线? A26. 我们意识到存在意外掉线问题,但需要收集持续掉线的确切原因。如果发生掉线,请向客户服务和/或GM及版主报告,他们会提供进一步的操作说明。
Q27. 市场搜索系统升级?从Discord上看到,玩家们渴望保留摆摊的经典MMO体验。能否增加一些使用现金或佩尼亚的物品来查找物品位置?就像仙境传说那样的卷轴搜索物品并在地图上显示位置。作为新玩家,找物品太难了。我不知道什么位置通常会卖值钱的东西。我每天花1-2小时只为了找想要的30级套装鞋子(尤其是特定性别)。有计划推出此类系统吗? A27. 我们意识到这个问题,未来会致力于让查找物品对玩家更加便捷。
Q28. 目前只有荒野副本在后期真正有意义,但游戏有6个副本。在后期,这6个副本中实际上只有2个(荒野和渴望深渊)有人玩,而渴望深渊只是因为冷却时间和跑步类道具才有人打,否则就得一直登出等待。能否让除荒野外的其他5个副本对后期玩家更有吸引力? A28. 我们会在内部审核这点,并尝试让其他副本有让玩家去玩的意义。
Q29. 能否为副本添加队伍查找器? A29. 我们会考虑您的建议,但请注意,它可能不是针对特定内容的自动队伍查找器。
Q30. 是否会重做成就系统,或者计划添加新的、不同类型的成就? A30. 目前没有大幅改变系统本身的计划,但未来可能会扩展。我们也会在未来的更新中持续添加新的成就供玩家追求。
Q31. 你们还会发布其他老款时装吗?比如花仙子、Chile、旗袍等,不只是速度时装。 A31. 我们会考虑发布PC Flyff中未上架的时装,但请注意存在一些限制。
Q32. 不久的将来会有“全新开始服务器”吗? A32. 没有,目前没有立即计划。不过,您可以在FWC服务器上创建新角色。
Q33. 是否有计划推出新的PvP套装? A33. 没有,目前没有立即计划。
Q34. 你们计划改进卡尔加斯突袭并增加每周开放天数吗?它很有潜力,但目前持续时间比攻城战短,奖励也不够好。 A34. 我们会考虑为卡尔加斯突袭内容增加更多日期和奖励。
Q35. 尽管有等级曲线,你们有计划提高最高等级吗? A35. 是的,但目前没有具体细节。
Q36. 我们能期待一些横向内容吗?比如带有奖励的职业系统,鼓励玩家去刷。 A36. 是的,未来更新中有类似计划。
Q37. 角色创建时会有更多普通脸型选项吗? A37. 没有,目前没有立即计划。
Q38. 你们计划引入不是从PC Flyff翻新的新内容吗?这并非恶意,只是好奇未来是否会有新怪物。 A38. 游戏未来会走与PC Flyff不同的路线,可能会拥有PC Flyff中没有的怪物。
Q39. 由于卷轴价格极高且活跃玩家数量减少,很难找到带全球技能的队伍。你们如何处理当前的组队情况? A39. 我们意识到找队伍困难,因此找带增益的队伍更加困难。我们会尝试提出解决方案。
Q40. 会有免版权的(例如小熊维尼或屹耳)联动商城宠物吗? A40. 没有,很遗憾,在可预见的未来我们没有相关计划。
Q41. 有计划为终极武器添加宝石槽吗? A41. 是的,未来有计划,但不会与PC Flyff相同。
Q42. 我希望一些拾取宠物,尤其是随时装发布的那些,能再次在商城购买,比如蝾螈、幻影猫、飞行兔、泰迪熊等。它们太可爱了,我想在Flyff旅程中带着它们。谢谢! A42. 是的,我们会考虑重新上架过去销售过的时装和宠物。
Q43. 有没有办法在卡尔加斯突袭中处理挂机玩家?比如如果挂机3-5分钟就被踢出区域且不获得芯片。这对实际参与的玩家很不公平。 A43. 我们会在内部审核并针对滥用系统的挂机用户提出解决方案。
Q44. 是否有可能取消副本冷却时间,以帮助那些每天只有固定时间玩的人?由于后期内容有限,我们应该能够在没有冷却的情况下运行副本。 A44. 在可预见的未来,我们可能不会直接减少冷却时间,但我们会考虑如何让游戏时间有限的玩家也能享受游戏。
Q45. 有计划推出新的首领怪物内容,比如Clockworks和Meteonyker,或者至少是它们的更强版本,带有更好的战利品吗? A45. 我们会在内部讨论是否可行。
Q46. 你们是否有计划以任何方式重新引入领主系统? A46. 目前我们没有计划重新引入该系统,至少不会像PC Flyff那样。
Q47. 会加入宠物珠子吗? A47. 目前我们没有计划引入宠物珠子。
Q48. 是否有计划将原始FlyFF中的副本武器引入FlyFF Universe?莱斯不列颠尼亚的皇家武器是我最喜欢的,我很想拥有公爵夫人魔杖! A48. 我们会考虑。
Q49. 会有更多像“彩虹竞赛”这样让社区凝聚起来的比赛吗? A49. 是的,包括彩虹竞赛内容本身的扩展,但未来我们会分享更多细节。
Q50. 能否提高低级区域(90级以下)稀有物品的掉落率? A50. 我们会在内部审核。
Q51. 每个地图上那些免费乘坐的船有没有什么改进?比如可以驾驶它们,或者有最低维修要求,或者可以环游地图?那会很有趣。 A51. 没有,目前我们没有任何计划。
Q52. 未来是否会添加其他诅咒?我希望副本能有改变怪物属性的诅咒。 A52. 是的,未来我们可能会为副本添加更多诅咒。
Q53. 我希望公会能够上传自己的会徽(有统一大小和格式限制),这可行吗? A53. 很抱歉,由于技术原因,我们无法通过简单的文件上传实现。不过,我们会审核如何实施玩家提交的公会会徽功能。
Q54. 为什么好友列表没有不同的筛选选项?例如,我想按等级排序,但在线玩家优先,而不是在线/离线混合。 A54. 我们会在内部审核此事。
Q55. 未来会有伊隆捕捉器加入到珊瑚岛吗? A55. 我们会在内部审核此事。
Q56. 是否有正在开发的生活质量改善功能,例如UI增强、简化机制或改进的游戏内沟通工具?这些可以大大提升玩家体验。 A56. 是的,我们正在计划并开发一些生活质量改善,例如UI改进。敬请期待未来更新。
Q57. 能否让副本宝箱中的物品绑定给打开者,以防止其他玩家抢掉掉落? A57. 我们会在内部审核此事。
Q58. 荒野中的狸猫首领施法时间很奇怪,什么时候修复? A58. 我们已知该问题,开发团队正在调查。
Q59. 能否让珊瑚虎更快?打它们总是很慢,它们靠近你也很慢,移动速度非常慢。 A59. 我们会在内部审核此事。
Q60. 为什么其他城镇没有衣柜NPC? A60. 我们会审核并考虑在其他城镇也添加该NPC。
谢谢。